奇刃辅助常用lua脚本函数
2018/7/13 9:52:16 点击:
奇刃辅助常用lua脚本函数:
if 条件判断
条件判断. 他与 else 和 end 配合时可以实现条件判断,如果if后面表达式为真,则执行if到else之间的语句,然后跳转到end后面继续执行,如果if后面跟的表达式为假,则执行else到end之间的语句.如果省略else,则判断if后面的表达式是否为真,如果为真,则执行if到end之间的语句,如果为假,则直接跳过,执行end后面的语句
例子1:
if 当前人物等级()>20 then --当自己等级大于20,然后执行下面的
发言("我等级低于20!") --说一段话
等待(3000) --等候3秒, 1秒等于1000毫秒
end --if结束,当然你也可以继续接else(否则)
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while 条件循环
循环语句. 他与 do 和 end 配合的时候可以实现条件循环,此命令后跟的表达式如果为真,就执行do 和 end 之间的脚本,如果后面跟的表达式为假,则一直循环到是真为止
例子1:
while 当前人物等级()>20 do --当自己等级大于20,然后执行下面的
发言("我等级低于20!") --说一段话
等待(3000) --等候3秒, 1秒等于1000毫秒
end --结束语句,
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for 循环
相当于易语言的计次循环, 根据自己设定的循环变量,次数等,实现 限定次数的循环
例子1:
for i=1 ,15 do --赋值变量i=1, 15就代表循环15次
选择命令("合成二级强化石") --需要循环的内容
end --循环结束语句
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function 函数() 定义函数
自定义函数语句,LUA脚本最常用语句, function后面跟的是函数名称, 下面输入函数内容, END结束, 需要使用是, 只需 函数()即可调用
例子1:
function 出发打怪() --申明函数
寻路(264,278) --脚本函数自动寻路(终点x,终点y)
等待(1500) --等候1.5秒, 1秒等于1000毫秒
对话NPC坐标(265,280) --对话NPC的坐标(NPC坐标x,NPC坐标y)
等待(1500)
选择命令("幽冥领域") --选择NPC的对话命令
等待(1500)
end --函数结尾
出发打怪() --调用函数,实现游戏功能
--以上就是一段简单的出发进图打怪的脚本
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以下为一些脚本辅助封装好的功能函数,调用即可
所有参数 加 "" 双引号的为 文本型. 没有双引号的为 整数型
函数: 信息反馈()
函数例程: 信息反馈("你好")
--在脚本对话框右边输出一些你需要看见的信息,如当前的 你好
函数: 合并()
函数例程: a=合并("1"+"2"+"3")
--文本型返回值 将文本1,2,3合并成为 123.如例程中,a="123" .常用于一些过验证功能使用
函数: 等待()
函数例程: 等待(1000)
--等待一定的时间,如上面的 延迟1秒! 1000毫秒=1秒
函数: 关闭游戏窗口()
函数例程: 关闭游戏窗口(4)
--关闭游戏中的多余的窗口,已增加游戏挂机的稳定性
--参数1: 一般是3-8即可
函数: 相距()
函数例程: i=相距(当前人物x(),当前人物y(),333,333)
--整数型返回值 i= 当前人物的x,y 于 333,333之间的最远距离
--参数1: x1
--参数2: y1
--参数3: x2
--参数4: y2
函数: 当前人物等级()
函数例程: i=当前人物等级()
--无参数, 将会返回人物当前的等级给 i这个变量
函数: 当前地图名()
函数例程: i=当前地图名()
--文本型返回值 无参数, 将会返回人物当前的当前地图名给 i这个变量
函数: 当前人物x()
函数例程: i=当前人物x()
--整数型返回值 无参数, 将会返回人物当前的当前人物x给 i这个变量
函数: 当前人物y()
函数例程: i=当前人物y()
--整数型返回值 无参数, 将会返回人物当前的当前人物y给 i这个变量
函数: 当前人物血()
函数例程: i=当前人物血()
--整数型返回值 无参数, 将会返回人物当前的当前人物血值给 i这个变量
函数: 当前人物蓝()
函数例程: i=当前人物蓝()
--整数型返回值 无参数, 将会返回人物当前的当前人物蓝值给 i这个变量
函数: 当前背包空格()
函数例程: i=当前背包空格()
--整数型返回值 无参数, 将会返回人物当前的当前人物背包剩余空格数量给 i这个变量
函数: 走到()
函数例程: 走到(119,110,1)
--人物将移动到 坐标x为119. y为110的目的地,1格范围之内
--参数1: 目标点x坐标
--参数2: 目标点y坐标
--参数3: 到达目的地坐标误差
函数: 边打边走()
函数例程: 边打边走(119,110,1)
--人物将边走边打到指定点附近
--开始战斗按钮就是使用边走边打完成的.当然你也可以不使用此按钮, 改用LUA脚本来控制人物完成指定范围打怪,那样就会失去所有触发功能
--参数1: 目标点x坐标
--参数2: 目标点y坐标
--参数3: 到达目的地坐标误差
函数: 小地图寻路()
函数例程: 小地图寻路(119,110)
--人物将移动到 坐标x为119. y为110的目的地
--参数1: 目标点x坐标
--参数2: 目标点y坐标
函数: 小地图门点跳转()
函数例程: 小地图门点跳转("服装店左")
--此会跳转游戏地图,到指定地图,当然前提是, 你可以到达的.
--注:这里参数 文本 可以打开游戏小地图,看右边的蓝色字,去除后面的跳转点三字即可
函数: 对话NPC坐标()
函数例程: 对话NPC坐标(200,300)
--对话指定坐标的NPC, 前提是你人物在NPC附近哦
--参数1: NPC坐标x
--参数2: NPC坐标y
函数: 选择命令()
函数例程: 选择命令("幽冥领域")
--选择NPC的对话内容,来达到传送地图,回收装备等目的
函数: 选择命令特殊()
函数例程: 选择命令("装备回收",2)
--参数1 需选择的重复NPC对话内容
--参数2 重复的NPC对话内容,选择第几个
--部分服, NPC对话命令重复, 无法使用 老的选择命令选取后面的NPC对话命令.可通过此命令选择第 2,3,4等NPC对话命令
函数: 选择命令短()
函数例程: 选择命令短("1")
--常用于 选择 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 数字等字符特别小的命令
函数: 开始战斗()
函数例程: 开始战斗()
--无参数, 相当于手动点击一次辅助脚本上的 开始战斗按钮
函数: 停止战斗()
函数例程: 停止战斗()
--无参数, 相当于手动点击一次辅助脚本上的 停止战斗按钮
函数: 取是否低持久()
函数例程: a=取是否低持久()
--取当前是否有低持久物品, 如例程中, a=1代表有, a=0代表没有
函数: 取快捷栏物品数量()
函数例程: a=取快捷栏物品数量(0)
--取出指定快捷栏的物品数量,如例程中 a就等于 快捷栏0位置的物品数量
--参数1: 快捷栏位置
函数: 使用()
函数例程: 使用("0")
--使用物品栏物品栏 0号位置的物品, 可选范围在 0 - 9 之间
--注:切记将要使用的物品放到对应的快捷物品栏上
-- 也可用于使用技能等
函数: 发言()
函数例程: 发言("认准V脸,我们的辅助值得信赖")
--在游戏中说话, 可以方便大家卖物品等喊话
函数: 小退上线()
函数例程: 小退上线()
--小退后上线
函数: 商铺买物()
函数例程: 商铺买物("绑定元宝",1,"雪霜包",10)
--参数1,文本型, 需购买物品在商铺的哪个页面
--参数2,整数型, 该页面的第几页
--参数3,文本型, 需购物物品的名称
--参数4,整数型, 需购买几个
函数: NPC买物()
函数例程: NPC买物(2,"超级金创药",5,0)
--参数1,整数型, 需购买物品在NPC买物窗口的第几个页面
--参数2,文本型, 购买的物品名称
--参数3,整数型, 需购物物品的数量
--参数4,整数型, 是否绑金购买,0为是,1为不是
函数: 鼠标点击位置()
函数例程: 鼠标点击位置(512,346)
--参数1,整数型, 需鼠标点击的x坐标
--参数2,整数型, 需鼠标点击的y坐标
--用于一些特定用途, 坐标使用工具获取
函数: 特殊回收()
函数例程: 特殊回收(1)
--参数1,整数型, 标识这第几页背包, 如历程中的,就是特殊回收第一页背包,
特殊回收(3)则表示回收第三页背包
--特殊回收仅仅是将物品放进 特殊回收框中, 后续点击回收, 还需要自己配合 鼠标点击位置(x,y)来实现
函数: 特殊回收详细()
函数例程: 特殊回收详细(1,"职业需求|座驾")
--参数1,整数型, 标识这第几页背包, 如历程中的,就是特殊回收第一页背包,
--参数2,文本型, 需查找的物品详细信息,符合就右击回收,不符合就略过.
--特殊回收仅仅是将物品放进 特殊回收框中, 后续点击回收, 还需要自己配合 鼠标点击位置(x,y)来实现
--建议大家 需要的话, 都用此特殊回收,极大的提高了回收效率
函数: 打开背包()
函数例程: 打开背包()
--无参数,通常后面都会跟着一个 当前元宝数量()
函数: 判断游戏窗口是否打开()
函数例程: p=判断游戏窗口是否打开(70,517,180,567,"回收","dec67b-101010")
--如果 p=1 代表找到了关键字,打开了窗口, 如果等于0代表没有
--参数1,整数型, 需判断的关键字的范围x1
--参数2,整数型, 需判断的关键字的范围y1
--参数3,整数型, 需判断的关键字的范围x2
--参数4,整数型, 需判断的关键字的范围y2
--参数5,文本型, 需判断的关键字
--参数6,文本型, 需判断的关键字的颜色值,使用工具获得
--用于一些特定用途,判断游戏窗口是否打开 坐标使用工具获取
函数: 跑()
函数例程: 跑("左")
--向某一方向 跑一步,如例程中,向左边跑一步
--参数1: 方向, 取值有 [ 左 左上 上 右上 右 右下 下 左下 ]
函数: 走()
函数例程: 走("左")
--向某一方向 走一步,如例程中,向左边走一步
--参数1: 方向, 取值有 [ 左 左上 上 右上 右 右下 下 左下 ]
===========================验证LUA脚本内容============================
函数: 置NPC内容范围颜色()
函数例程: 置NPC内容范围颜色(9,10,100,110,"ffffff-101010")
--设置 取NPC对话内容所会取到的内容, 如例程中, 会取出 范围 9,10,100,110 中的所有白色字
--参数1 - 4 : 整数型 范围
--参数5: NPC内容的字体颜色
函数: 取NPC对话内容()
函数例程: 取NPC对话内容()
--无参数,将根据 置NPC内容范围颜色 中的相关设置,返回你需求的NPC内容
函数: 寻找文本()
函数例程: 寻找文本(取NPC对话内容(),"请输入验证")
--参数1,需要去寻找的文本
--参数2,待寻找的文本
--返回 寻找到文本的位置 整数型,如果为-1 就代表没有找到
函数: 替换文本()
函数例程: 替换文本(取NPC对话内容(),"我是防脱机","防你妹")
--参数1,需要去替换的全文本
--参数2,待替换的文本
--参数3,替换的文本
--返回 替换后的全文本, 将NPC对话内容中 所有的 "我是防脱机" 替换成 "防你妹"
函数: 取指定文本()
函数例程: 取指定文本("123456789",4,8)
--参数1,全文本
--参数2,待取出文本的 最左边位置
--参数3,待取出文本的 最右边位置
--返回 指定位置的文本, 如例程中, 将返回 "5678"
函数: 取中间文本()
函数例程: 取中间文本("123456789","2","7")
--参数1,全文本
--参数2,待取出文本的 最左边的文本
--参数3,待取出文本的 最右边的文本
--返回 参数2和参数3之间的文本, 如例程中, 将返回 "3456"
函数: 取文本后的字符()
函数例程: 取文本后的字符("123456789","3",4)
--参数1,全文本
--参数2,待取出文本前面的关键字
--参数3,取出关键字后面字符的数量
--返回 关键字后面的指定文本, 如例程中, 将返回 "4567"
函数: 取文本前的字符()
函数例程: 取文本前的字符("123456789","6",4)
--参数1,全文本
--参数2,待取出文本前面的关键字
--参数3,取出关键字前面字符的数量
--返回 关键字前面的指定文本, 如例程中, 将返回 "2345"
函数: 计算数值()
函数例程: p=计算数值("1+2+3+4")
--参数1,带计算的文本
--返回计算后的结果, 如例程中,将返回 10
函数: 发送答案()
函数例程: 发送答案("嘿嘿")
--参数1,待发送到游戏中的结果
--将验证脚本得出的 结果发送给游戏
函数: 鼠标点击位置()
函数例程: 鼠标点击位置(512,346)
--参数1,整数型, 需鼠标点击的x坐标
--参数2,整数型, 需鼠标点击的y坐标
--用于一些特定用途, 坐标使用工具获取,与 函数: 鼠标点击位置() 相同,只用于验证中使用
函数: 找指定范围颜色()
函数例程: 找指定范围颜色("ffffff-101010")
--寻找指定范围内, 是否有指定的颜色, 范围使用 置NPC内容范围颜色 设置 常用于过验证使用.
--参数1: 待查找的颜色
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